(Español) TinkerLab

Recientemente hemos colaborado con Suspergintza Elkartea en el proyecto TinkerLab. El objetivo de este proyecto es realizar acciones de sensibilización y concienciación sobre el medio ambiente, a través del desarrollo de proyectos tecnológicos.

Para ello, desde Deusto LearningLab hemos colaborado en esta experiencia piloto dinamizando sesiones de trabajo con jóvenes de entre 12 y 14 años del centro educativo Madre de Dios y del grupo de tiempo libre Scouts de Rekalde.

Durante varias sesiones y en un total de 6 horas, los jóvenes han analizado e identificado retos entorno al desarrollo sostenible y han ideado soluciones para dar respuesta los retos propuestos. Además, han desarrollado un prototipo de la solución ideada haciendo uso de la tecnología, Makey Makey en este caso.

Os dejamos unas fotos de las maquetas y murales presentados. Han surgido ideas innovadoras y hemos trabajado las áreas STEAM de una manera dinámica y enriquecedora. ¡Enhorabuena por el gran trabajo realizado a todos los grupos!

(Español) Edutinker 2017

La Universidad de Deusto, como coordinadora del proyecto “MissToHit, from Misconceptions to Learning Insights Through Inquiry with Playful Physical Objects” acogerá la conferencia internacional "EDUTINKER: Tecnología, Innovación y Nuevas Claves para los Recursos Educativos". El objetivo es reunir a líderes y educadores de toda Europa para tratar temas que impactan en la educación STEAM en primaria y secundaria. También se presentarán los resultados del proyecto MissToHit, incluyendo la experiencia durante su pilotaje, los datos obtenidos por los investigadores, etc.

AGENDA

8:30h - Registro
9:00h - Bienvenida y apertura oficial
9:15h- Keynote: Susanna Tesconi
10:00h- Presentación MissToHit
10:30h- Pausa café
11:00h- Taller I: MissToHit (en)|| Taller II: Interzonas (es)
12:45h- Pausa comida
14:00h- Sesión de experiencias
15:45h- Science: One size fits all? (en)
16:00h- Taller III: Instròniks (es)
18:00h- Final de la conferencia

Keynote

Susanna Tesconi 

Keynote de la diseñadora de entornos de aprendizaje e investigadora. Su trabajo se inspira a la interacción entre procesos de aprendizaje y tecnología.

http://susannatesconi.net

Mesa de experiencias

  • Scott Lyons: Un enfloque freireano para el aprendizaje basado en la indagación.
  • Pablo Garaizar: COMPUS: ¡un juego de mesa multijugador donde nosotros somos el ordenador!
  • Pablo Espeso Tascón: Didáctica de la Computación. La pieza que no encaja.
  • Juan Carlos Macho: Itinerario Tecnológico en Centros Educativos.
  • Karim Asry: Una vieja fábrica de galletas como ambiente de aprendizaje para la mentalidad maker. El caso de Espacio Open en Bilbao.
  • Iñigo Beristain: First Lego League como experiencia para la inclusión y la mejora de la convivencia.
  • La Salle Bilbao: InNovation

Talleres

MissToHit

MissToHit proporciona actividades educativas que abordan errores de concepto en áreas STEAM. La actividad se basa en el enfoque estructurado de Aprendizaje Basado en Indagación y utiliza objetos físicos para realizar experimentos. 

http://misstohit.deusto.es/es/

 

Instròniks: construye un instrumento electrónico con Arduino 

En este taller montaremos un instrumento electrónico que funciona con una placa Arduino.

http://www.instroniks.com/es/

Introducción a la programación con Arduino y LEDs de colores

El taller es una herramienta ideal para entender los conceptos básicos de la programación: variable, array, bucle o loop, etc. 

https://goo.gl/26J1Np