Recursos online abiertos para el aprendizaje en casa

Desde el proyecto europeo POLAR STAR en el que colaboramos como socios, queremos compartir con la comunidad Trastea una colección de recursos online gratuitos que podéis usar y compartir con los estudiantes para promover su participación y compromiso en el aprendizaje de las ciencias mientras estudian desde casa. A continuación os dejamos una lista de recursos, esperamos que os sean útiles : )

Clases online a tiempo real

Pingüinos voladores, los misterios de la ciencia, ballenas gigantes y muchas más lecciones divertidas a las que te puedes inscribir y compartir con tus estudiantes.

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Videos grabados online

Find recordings from almost 200 online lessons,  grouped in several playlists, like for example: BiologyPolar ResearchMeteorologyGeographyTechnical SciencesGeologyGlaciology and more.

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Juegos y pruebas

Encuentra una selección de 120 juegos y concursos como crucigramas polares, sudokus polares y otras divertidas aventuras para ti y tus alumnos.

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Aplicación de movil, Juego Artic Explorer

Este juego incluye preguntas relacionadas con la biología, la geografía y la ciencia en general en tres niveles de dificultad diferentes. Las respuestas están acompañadas de explicaciones, fotos, enlaces y otros materiales útiles como el POLARPEDIA.

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Juego de mesa online MOON

MOON es un juego para 1 a 4 jugadores donde controlamos la computadora del módulo lunar Eagle durante el primer alunizaje. Solo 3 minutos antes de alunizar, ¡la computadora de la nave falló! Sin embargo, un buen diseño desarrollado por los ingenieros de software del equipo liderado por Margaret Hamilton logró evitar un fallo fatal.

Jugando a este juego aprenderás a contar en binario, realizar operaciones lógicas y matemáticas y reparar fallos técnicos que ocurrirán durante la misión.

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NUCLIO en colaboración con GTTP

Todos los días NUCLIO comparte un recurso que los profesores pueden utilizar durante este tiempo de estancia en casa para mantener a sus estudiantes comprometidos y aprendiendo. Puedes seguir esta campaña y acceder a los recursos siguiendo las páginas de facebook de NUCLIO y GTTP. También puedes contactar con support@nuclio.org si necesitas cualquier tipo de apoyo con el aprendizaje y los recursos virtuales.

 

Iniciativa Go-Lab

La iniciativa Go-Lab facilita el uso de tecnologías innovadoras de aprendizaje en la educación STEM, con especial atención a los laboratorios en línea (Labs) y a las aplicaciones de filtración de información (Apps). A través de Go-Lab se pueden encontrar cientos de lecciones en línea preparadas y adaptadas a diferentes campos temáticos, rangos de edad y traducidas a más de 30 idiomas diferentes. Puedes seleccionar las lecciones que te gusten, copiarlas para hacerlas tuyas, editarlas si quieres y compartirlas con tus alumnos. A través de la herramienta de autoría Graasp.eu también puedes crear tus propias lecciones.

Proyecto IDiverse

IDiverSE – La Diversidad de las Islas para la Educación Científica te trae actividades de Design Thinking sobre problemas mundiales relevantes como los plásticos en el océano, la importancia de las abejas y otros polinizadores, los desastres naturales y los peligros y beneficios de la radiación UV. Además, ofrece algunas herramientas y recursos que puede utilizar y compartir con sus estudiantes para explorar mientras está en casa. Por ejemplo, pueden aprender a construir un espectrómetro con las herramientas que tienen en casa y descubrir el diferente espectro de luz de las diferentes fuentes de luz o desarrollar su creatividad con la Geografía Personal. También puede unirse al espacio de los profesores en el sitio web y conectarse con profesores de otras partes del mundo y compartir ideas.

 

Proyecto PLATON

PLATONPromoviendo enfoques innovadores para la enseñanza de las ciencias naturales – le ofrece una variedad de actividades en el campo de los dominios de materias científicas que puede elegir. Todas las actividades están en formato editable para que pueda descargar todos los archivos, adaptarlos a sus estudiantes y compartirlos con ellos de forma virtual. También puedes encontrar una plantilla que explica cómo puedes crear tus propias lecciones usando una metodología de investigación y de forma interdisciplinaria.

Proyecto OSOS

OSOSOpen Schools for Open Societies – el proyecto alberga un portal de Escuela Abierta donde se puede encontrar una amplia colección de Aceleradores que los profesores pueden utilizar libremente y compartir con sus estudiantes. Los Aceleradores son proyectos que han sido creados y validados por el equipo del proyecto y que pueden ser utilizados por los profesores tal y como son o como inspiración para la creación de nuevos proyectos. En el portal también se pueden encontrar más de mil proyectos creados por otros profesores de diferentes partes del mundo que se pueden copiar y utilizar. También puedes descubrir muchas escuelas abiertas y conectarte con profesores de diferentes lugares.

 

Proyecto FRONTIERS

The FRONTIERSBringing Nobel Prize Physics in the Classroom le ofrece una selección de actividades relacionadas con la física contemporánea, completamente adaptadas al aprendizaje virtual, así como recursos que le ayudarán a integrar la física contemporánea en sus lecciones. Puedes visitar la comunidad de FRONTERAS para encontrar todas las actividades que puedes compartir con tus estudiantes de forma virtual.

 

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POLAR STAR - Guiding the way towards STEAM through innovative learning approaches and contemporary science

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Trastea.club Profesores: Descubre mBot – 7 noviembre

El miércoles 7 de noviembre retomaremos las sesiones de Trastea.club profesores. La sesión será de 17:00h a 18:30h en la Universidad de Deusto (Bilbao).

Durante la sesión trastearemos con el mBot, kit de robótica educativa basado en Arduino y Scratch, para trabajar con estudiantes de educación primaria y secundaria robótica, programación y electrónica.

A través de ejemplos básicos y guiados veremos las posibilidades que este robot ofrece en el aula, pudiendo adaptar el aprendizaje a las necesidades y características de cada etapa educativa.

Se trata de un encuentro abierto y gratuito, pero es necesario confirmar la asistencia a través del siguiente formulario: https://goo.gl/forms/ZJElooWB0fIy18Mh2

 Cualquier cuestión no dudéis en escribirnos a trastea@deusto.es

 

¡Os esperamos!

¡Únete a la comunidad Trastea!

Desde Trastea.club queremos lanzar una invitación abierta a todas las personas que estén interesadas en las actividades que realizamos. Hemos creado un grupo para informar a docentes interesados sobre todas nuestras actividades, noticias, eventos y novedades.

Nuestra actividad se centra principalmente en:

  • Trastea.club profesores: encuentros abiertos y gratuitos en la Universidad de Deusto (Bilbao), dirigido a docentes, en los que tratamos de mostrar a la comunidad educativa todas las novedades y recursos que creemos pueden ser de interés para su actividad docente. Se trata de sesiones de una hora y media de duración aproximadamente, en la que intentamos proporcionar pequeñas píldoras de aprendizaje sobre recursos de interés en el ámbito STEAM. Estos encuentros se suelen celebrar cada mes y medio aproximadamente en horario de tarde.
  • Talleres para estudiantes: ForoTech, Codeweek, Hour of Code… diferentes eventos en los que invitamos a estudiantes a realizar talleres gratuitos en la Universidad de Deusto.
  • Formación a docentes: acciones formativas adaptadas a las necesidades de cada centro educativo para la integración del pensamiento computacional en diferentes etapas educativas.

Puedes echar un vistazo a noticias y actividades que realizamos en la sección blog de la web.

Si estas interesad@ en formar parte de este grupo y recibir noticias y novedades sobre estas y muchas actividades más, escríbenos a través del formulario web o al mail trastea@deusto.es indicando que deseas que añadamos tu contacto a nuestra lista de contactos.

Taller realidad aumentada y realidad virtual

Durante el ForoTech 2018 tendrá lugar el taller AugmentedClass! – Realidad Aumentada y Realidad Virtual aplicada al ámbito educativo dirigido a profesores y profesoras de educación primaria y secundaria.

El taller será el jueves 26 de abril de 17:00 a 18:30 en la Universidad de Deusto.

Contenido: Iniciación en el entorno de las tecnologías de realidad mixta (combinación de realidad virtual y realidad aumentada) y su aplicación al ámbito educativo, para su uso tanto por parte del profesorado como del alumnado, padres y educadores. Se dará a conocer una visión general del estado de estas herramientas con el fin de que a raíz del taller los asistentes puedan comenzar a diseñar y crear sus propios proyectos, traspasar los conocimientos adquiridos y llevarlos a la práctica.
Inscripciones a través del mail: trastea@deusto.es 
¡Plazas limitadas!

Trastea.club Profesores – 27 de septiembre

¡Comenzamos el curso 2017-2018!

El pasado miércoles 27 de septiembre tuvimos la primera sesión de Trastea.club Profesores del curso 2017-2018. Comentamos diferentes temas que os resumimos a continuación:

  • Propuestas para el curso 2017-2018: Fenderino, informática desenchufada con juegos de mesa, actividades de indagación, tiras de LED con Arduino, Micro:bit, y más. Recordad que estamos abiertos a recibir todas vuestras propuestas y sugerencias, ¡el club es de todos y para todos!

  • Talleres para estudiantes: Codeweek (16-20 octubre), Hour of Code (4 y 5 de octubre). Escribidnos a trastea@deusto.es para organizar vuestro taller.

  • PLATON: evento abierto y gratuito que se celebra el 8 de Noviembre de 16:30h a 19:00h en la Universidad de Deusto. Inscripciones (http://bit.ly/2k5T87C) Extended la invitación a todos vuestros compañeros docentes de primaria y secundaria. ¡Os esperamos! Descarga: Flyer_PLATON

El próximo encuentro de Trastea.club Profesores será el 22 de noviembre y trabajaremos con Arduino y LEDs. Además recordad que antes del siguiente encuentro Trastea.club, tendrá lugar el evento de PLATON, 8 de noviembre en la Universidad de Deusto. ¡Os esperamos!

¡Hasta pronto!

Oferta talleres profesores Mayo-Junio 2017

Lanzamos una nueva oferta formativa para profesores. Se trata de tres nuevos talleres semipresenciales de 25 horas de duración, las cuales incluyen dos o tres sesiones presenciales y algunas horas de trabajo personal online. Todos los talleres están abiertos a profesores de todas las etapas educativas, desde infantil a bachillerato o FP, aunque según al temática están enfocados a una u otra etapa educativa. El plazo de inscripción está abierto para los siguientes talleres:

  • Educación basada en pruebas. ¿Funciona lo que haces en tu aula? (todas las etapas educativas)
  • Crea tus propias aplicaciones con App Inventor (Educación secundaria principalmente)
  • Empieza a trabajar en tus clases con Arduino y BQ (Educación secundaria principalmente)

Todos estos talleres se llevarán a cabo durante los meses de Mayo y Junio de 2017. Toda la información así como el formulario de inscripción está disponible en la web además de en el documento adjunto.

Recordad que tanto los talleres cómo el club Trastea para profesores están abiertos a todos los docentes, por lo que os animamos a invitar a vuestros compañeros a participar, ¡las plazas son limitadas!

Cualquier duda o consulta que tengáis no dudéis en contactar con Trastea (trastea@deusto.es).

Info Talleres Trastea Mayo-Junio 2017

Club de profesores Trastea – 25 de enero

El 25 de enero tuvo lugar una nueva sesión de Trastea Club de Profesores. La primera parte de la sesión la dedicamos a compartir ejemplos de buenas prácticas con tecnología en el aula. Los compañeros del club Trastea de profesores nos contaron sus experiencias con Scratch y App Inventor, el uso de Google Classroom y la creación de blogs, utilización del móvil en el aula, ClassDojoKhan Academy o Code.org entre otras, tanto en educación primaria como en secundaria. Fue una sesión realmente enriquecedora y queremos agradeceros vuestra participación y colaboración. Con vuestros ejemplos de buenas prácticas aprendemos todos y resulta muy motivador e inspirador conocer de primera mano vuestras experiencias.

¡Muchas gracias!

Después de las presentaciones nos pusimos manos a la obra con un taller de electrónica creativa. Repasamos los conceptos de serie/paralelo en circuitos a través de circuitos «squishy» o blandos, creados con plastilina, LEDs y pilas. También vimos un ejemplo de electrónica creativa a través del famoso juego del pulso, construido con elementos como plastilina, papel albal, alambre, un zumbador y un LED. Por último montamos una «Scribbling Machine», una maquina motorizada para hacer garabatos. ¡Fue un taller muy divertido!

Resultado de imagen de SQUISHY CIRCUITS

Squisy circuits
Resultado de imagen de juego del pulso firme

Juego del pulso
Resultado de imagen de scribbling machine

Scribbling machine

Os dejamos más materiales y enlaces interesantes que se compartieron durante la sesión: